Encapsulamento
Encapsulamento vem de encapsular, que em programação orientada a objetos significa separar o programa em partes, o mais isoladas possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações.
O encapsulamento protege o acesso direto aos atributos de uma instância vindo de fora da classe onde estes foram declarados. Esta proteção consiste em se usar modificadores de acesso mais restritivos (como private) sobre os atributos definidos na classe. Depois devem ser criados métodos para manipular de forma indireta os atributos da classe. É por isso que fazemos get e set.
Encapsular atributos também auxilia a garantir que o estado e o comportamento de um objeto se mantenha coeso. Imagine a situação onde você tem a seguinte classe.
public class Pessoa {
private List<String> numerosContato;
public List<String> getNumerosContato() {
return this.numerosContato;
}
public void setNumerosContato(List<String> numerosContato) {
this.numerosContato = numerosContato;
}
}Esse código demonstra como o encapsulamento é importante. Ao gerarmos um get e um set (comuns, como geralmente as IDEs sugerem) para uma coleção estamos quebrando a proteção contra acesso direto aos atributos, ou seja, quebramos o encapsulamento.
Problemas ao quebrar o encapsulamento
Imagine que um componente do sistema realizou uma chamada da seguinte maneira: getNumerosContato().add("1729817982"). Estamos mudando o estado do objeto Pessoa sem que ele tenha conhecimento disso, uma vez que a adição não passou por um método do mesmo.
Indo além, podemos imaginar um cenário onde dois componentes (X e Y) usam o mesmo objeto Pessoa e em um primeiro momento, X solicita getNumerosContato() para executar alguma lógica de negócios. Se Y realiza uma chamada setNumerosContato(...) em um segundo momento, alterando completamente a coleção, significa dizer que a lógica executada por X passa a ser inconsistente.
Vários cenários podem ser explorados quando falamos de quebra de encapsulamento, principalmente quando falamos de programação concorrente.
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